komputer

Keyframes Flash dan Animasi

Oktober 2021

Keyframes Flash dan Animasi


KilatR CS6 adalah perisian animasi berasaskan bingkai. Tetapi apa maksudnya? Sama seperti jalur filem filem lama, Timeline Flash mengandungi bingkai individu yang apabila dimainkan secara berurutan mewujudkan animasi.

Terdapat dua jenis bingkai di Timeline Flash. Mereka adalah Keyframes dan bingkai. Keyframes digunakan untuk menunjukkan titik penting dalam animasi. Kami akan terus menggunakan fail projek yang kami buat dalam tutorial yang lalu untuk menunjukkan apa Keyframe dan bagaimana ia berfungsi.

Kami akan mencipta animasi mudah yang akan memindahkan bulatan dari sebelah kiri pentas ke kanan. Ini dipanggil animasi linear kerana objek bergerak sepanjang garis lurus. Kami akan menggunakan 50 bingkai yang sama yang kami ada pada Timeline. Untuk mengawal animasi mudah ini, kita hanya memerlukan dua titik kawalan, atau Keyframes. Keyframe pertama akan menjadi permulaan animasi dan Keyframe kedua akan berakhir.

Buka fail projek anda. Flash secara automatik menambah kunci rangka ke kerangka pertama setiap lapisan. Jadi pada lapisan bulatan, kami sudah mempunyai Keyframe di Frame 1.

1. Pilih bingkai pertama pada lapisan bulatan untuk menggerakkan Putar ke Bingkai 1.

Pada bingkai ini, bulatan berada di sebelah kiri panggung.

2. Gerakkan Playhead ke bingkai terakhir - Bingkai 50.

3. Klik kanan pada Frame 50 dan pilih Masukkan Kerangka Keyframe dari menu.

3. Dengan alat Pemilihan, klik pada bulatan dan seret ke tepi kanan pentas.

Sekarang seret Mainhead ke belakang ke Bingkai 1. Seperti yang anda lihat, bulatan melompat dari kedudukan yang betul kembali ke kedudukan kiri. Ini benar-benar tidak banyak seperti animasi. Apa yang kita perlukan ialah menggerakkan bulatan itu sedikit ke kanan pada setiap 50 bingkai. Sebelum terdapat perisian animasi, animator akan menarik setiap 50 bingkai ini membuat sedikit perubahan pada kedudukan bulatan pada setiap bingkai. Bingkai individu ini antara bingkai pertama dan terakhir disebut "tweens". Walau bagaimanapun, Flash boleh melakukan tugas yang sukar untuk kita.

4. Klik kanan pada mana-mana bingkai antara Frame 1 dan Frame 50. Pilih Buat Tween Klasik dari menu. Anda akan melihat warna perubahan lapisan dan anak panah ditambah.

Sekarang seret Mainhead di sepanjang Garis Masa Kali lagi. Kali ini, kita melihat pergerakan bulatan di sepanjang peringkat dalam kenaikan kecil.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI GERAKAN BERLARI TAMPAK BELAKANG - [ANIMASI ADOBE FLASH] (Oktober 2021)



Artikel Tag: Keyframes Flash dan Animasi, Flash dan Animasi, Flash CS6 tutorial, Keyframe dan bingkai, animasi tween

23 Ogos Acara dan Ulangtahun

23 Ogos Acara dan Ulangtahun

berita & politik